Что такое игровые партнёрки и как они платят?expand_more
Это партнёрки онлайн-игр (браузерных, клиентских, мобильных MMO): платят за приведённых игроков. Модели: CPA (за регистрацию или депозит), CPI (за установку) и RevShare (доля от платежей игрока).
Какие типы игровых офферов бывают?expand_more
Браузерные MMO и стратегии, клиентские онлайн-игры, мобильные RPG/стратегии, гейминг-платформы. Одни платят за бесплатную регистрацию/установку, другие — за платящего игрока; от этого зависит подход к трафику.
Какие модели — CPA, CPI, RevShare?expand_more
CPA — фикс за регистрацию или первый депозит. CPI — за установку приложения. RevShare — процент от донатов игрока в долгую. Для покупного трафика чаще CPA/CPI, для качественной вовлечённой аудитории выгоднее RevShare.
Что засчитывается — регистрация, установка или платящий игрок?expand_more
Зависит от оффера: где-то платят за регистрацию/установку, где-то только за игрока, достигшего уровня или сделавшего донат. Всегда уточняйте целевое событие и baseline — от них зависит окупаемость связки.
Сколько платят за игрока?expand_more
За простую регистрацию/установку — от десятков центов до нескольких долларов; за платящего игрока и по RevShare — существенно больше. Ставка зависит от ГЕО, платформы и качества привлечённой аудитории.
Какие ГЕО и платформы заходят?expand_more
PC-MMO сильны в Европе, СНГ, Азии; мобильные игры — глобально, с учётом платёжеспособности ГЕО. Под каждую платформу (PC/Android/iOS) и жанр нужны свои креативы и источники.
Откуда лить трафик на игры?expand_more
Facebook и UAC/Google, YouTube и стримеры, Telegram и паблики VK, тизерные и push-сети, ASO, инфлюенсеры. Геймплейные видео и «трейлеры» механики хорошо конвертят игровую аудиторию.
Что такое ARPU/LTV и почему это важно?expand_more
ARPU/LTV — средний доход с игрока и его пожизненная ценность. Рекламодатели смотрят на них, чтобы оценить качество трафика: если приведённые игроки не платят и быстро уходят, ставки и капы урежут. Качество важнее объёма голых регистраций.
Мотивированный трафик — где ок, где бан?expand_more
Мотив (установки/регистрации за награду) даёт объём, но низкое удержание; многие офферы его запрещают. Проверяйте, разрешён ли мотивированный трафик, иначе конверсии отклонят как некачественные.
Как влияют релизы и сезонность?expand_more
Пики — релизы новых игр и обновлений, праздники и школьные каникулы, когда игровая активность растёт. Под запуски готовят связки заранее; в «мёртвый сезон» трафик дешевле, но конверсия ниже.
Какие холд и требования к качеству?expand_more
Холд связан с проверкой качества игроков и их платежей — обычно недели. За фрод и мотив без разрешения выплату режут. Сверяйте свою статистику установок/регистраций с кабинетом и следите за долей засчитанных событий.
Как выбрать надёжную игровую партнёрку?expand_more
Смотрите набор офферов и жанров, модели CPA/CPI/RevShare, целевые события и baseline, требования к трафику и антифрод, скорость выплат и отзывы. Тестируйте на малом объёме и оценивайте, как сеть засчитывает игроков.