Игровые офферы15 офферов из фидов CPA-сетей, 2026 год

Игровые офферы: 15 офферов из 3 партнёрских сетей. Ставки, ГЕО и метрики берём напрямую из фидов сетей и обновляем несколько раз в сутки — сортируйте по выплате, конверсии или апруву и переходите в сеть.

ОфферСетьГЕОCRАпрувEPCСтавкаЗа что
War Thunder [CPP] RUID 6448Admitad.com1350 ₽Активный игрок 1chevron_right
ТехноМагия [DOI, CPP] RU+CISID 173Admitad.com13219.58 ₽Активный игрокchevron_right
Evolve-RP [CPP] RU+CISID 122351Admitad.com4116.67 ₽Регистрацияchevron_right
WarRobots ( Скачивание игры + вход)Saleads.pro1%3.295 ₽Скачивание игры + входchevron_right
GTA5RP [CPP] RU+CISID 119924Admitad.com1270 ₽Регистрацияchevron_right
ИгроРай [sale]ID 11797Leads.su15.20 ₽Для категорий: Фигурки FunkoPOPchevron_right
2Game WWID 43386Admitad.com14RevSharePaid orderchevron_right
GamerBase [CPS] Many GEOsID 158687Admitad.com22RevShareОплаченный заказ на сайтеchevron_right
Gamivo TopUps [CPS] WWID 132453Admitad.com14RevShareTop-up confirmed purchasechevron_right
Kinguin WWID 24298Admitad.com18RevSharePurchase (new user)chevron_right
Kupikod Steam [CPS] RUID 158681Admitad.com1RevShareCPS (Steam)chevron_right
Playerok [CPS] RUID 163105Admitad.com1RevShareНовый покупательchevron_right
Sorare [CPS] WWID 116044Admitad.com15RevShareCard purchasechevron_right
Steam.ru [CPS] RUID 111772Admitad.com1RevShareПодтвержденная покупкаchevron_right
МТС Оплата [CPS] RUID 161747Admitad.com1RevShareПервое пополнение аккаунта (Успешный уникальный платеж)chevron_right

Игровая вертикаль — это браузерные, мобильные и клиентские онлайн-игры. От мобильной вертикали она отличается тем, что здесь важен не факт установки, а вовлечённость: рекламодателю нужен играющий человек, а не скачавший.

Отсюда преобладание уровневых моделей. Платят за достижение определённого уровня, за первый платёж, реже за регистрацию, и отдельно существует RevShare с внутриигровых покупок. Уровень — простой и честный способ отделить настоящего игрока от случайного захода: регистраций много, играющих мало. Для вебмастера это означает, что считать нужно не CR в регистрацию, а долю дошедших до целевого уровня.

RevShare с донатов в играх с сильной экономикой способен окупить сотни регистраций за счёт нескольких крупных плательщиков. Но такие игроки редки, доход растянут на месяцы, а предсказать его на старте невозможно. Разумная стратегия — начинать с фиксированных моделей и переходить к RevShare, когда виден стабильный качественный источник.

Креативы — самое чувствительное место вертикали. Работает настоящий геймплей: короткое видео с боем, строительством, реальным процессом. Ложные механики вроде «выбери правильный путь», которых в игре нет, дают дешёвый клик и высокую установку, но обрушивают ретеншен, и рекламодатель закрывает такой источник. Игровая аудитория особенно болезненно реагирует на несоответствие рекламы и реальности.

Источники трафика — реклама в других играх и in-app сети, YouTube и стримы, Telegram и тематические сообщества, ASO. Конкуренция за одни и те же площадки высокая, потому что крупные издатели закупают там же и с большими бюджетами.

Вопросы и ответы

Почему платят за уровень, а не за регистрацию?
Потому что регистраций много, а играющих мало. Достижение уровня отделяет настоящего игрока от случайного захода и служит для рекламодателя доказательством вовлечённости. Для вас это значит, что ключевая метрика — доля дошедших до целевого уровня, а не конверсия в регистрацию.
Что такое RevShare с донатов и когда он оправдан?
Это доля от всех внутриигровых покупок приведённого игрока, часто бессрочная. В играх с сильной экономикой один крупный плательщик окупает сотни регистраций, но такие игроки редки, а доход растянут на месяцы. Оправдан при стабильном качественном источнике, не при разовом заливе.
Какие креативы работают в играх?
Настоящий геймплей: короткое видео с реальным процессом. Ложные механики дают всплеск установок и обвал ретеншена, после чего источник отключают. Игровая аудитория особенно чувствительна к обману в рекламе и оставляет отзывы, которые бьют уже по самому продукту.
Чем мобильные игры отличаются от браузерных?
Каналом и метрикой. Мобильные живут в сторах, работают через ASO и in-app рекламу, целевым действием чаще ставят установку и событие. Браузерные не требуют установки, конверсия у них выше, зато удержать игрока сложнее — отсюда упор на уровневые модели.