Игровые офферы90 офферов из фидов CPA-сетей, 2026 год

Игровые офферы: 90 офферов из 3 партнёрских сетей. Ставки, ГЕО и метрики берём напрямую из фидов сетей и обновляем несколько раз в сутки — сортируйте по выплате, конверсии или апруву и переходите в сеть.

ОфферСетьГЕОCRАпрувEPCСтавкаЗа что
Sacralium [CPP] Many GeosID 182255Admitad.com16655.70 ₽Активный игрок 2chevron_right
Stalzone [CPP] RUID 144475Admitad.com1172.13 ₽Активный игрок 2chevron_right
Steam.ru [CPS] RUID 111772Admitad.com1RevShareПодтвержденная покупкаchevron_right
Point Blank [CPP] RU + CISID 128994Admitad.com10160 ₽Первый логинchevron_right
Tulen.store [CPS] RU+CISID 96431Admitad.com13RevShareПокупкаchevron_right
K4G [CPS] WWID 38470Admitad.com15RevSharePaid Order (New Users)chevron_right
VK Play Cloud [CPS] RUID 181547Admitad.com173.44 ₽Покупка тарифа новым пользователем (ранее никогда не использовал VK Play)chevron_right
War Thunder [CPP] RUID 6448Admitad.com1350 ₽Активный игрок 1chevron_right
Warface [CPP] RU+CISID 28006Admitad.com10295 ₽Активный игрокchevron_right
World of Sea Battle [CPP] WWID 181360Admitad.com189.18 €Loginchevron_right
World of Tanks [CPP + Winback] WWID 22781Admitad.com198.33 $Active Playerchevron_right
World of Tanks [CPP, Login] WWID 27655Admitad.com1514.17 $Loginchevron_right
Lineage 2 Essence [CPP] Many GEOsID 24573Admitad.com287.20 €First Loginchevron_right
World of Tanks [SOI] WWID 17523Admitad.com1910 $Registrationchevron_right
World of Warships [CPP] WWID 23756Admitad.com159.60 $Active Playerchevron_right
World of Warships [SOI] WWID 14370Admitad.com1214 $Registrationchevron_right
Lineage 2: Legacy [CPP] RU + CISID 37919Admitad.com13200 ₽Первый логинchevron_right
Yuplay [CPS] WWID 42812Admitad.com15RevShareSalechevron_right
Zaka-zaka [CPS] RU + CISID 159044Admitad.com7RevShareПокупкаchevron_right
cases.gg [CPS] ManyGEOsID 130134Admitad.com14RevShareCPS (New users)chevron_right
MyConsoleStore [CPS] RU+CISID 121678Admitad.com12RevShareПокупкаchevron_right
clash.gg [CPS] ManyGEOsID 130135Admitad.com15RevShareCPS (New users)chevron_right
rustclash.com [CPS] ManyGEOsID 130136Admitad.com14RevShareCPS (New users)chevron_right
Акмайра [CPP, Android] RU + CISID 181309Admitad.com13120 ₽Первый вход в игруchevron_right
Perfect World [CPP] RU+CISID 23290Admitad.com10160 ₽Активный игрок 2chevron_right
Берсерк Герои Онлайн [CPP] RU + CISID 180315Admitad.com12320 ₽Первый логинchevron_right
МТС Оплата [CPS] RUID 161747Admitad.com1RevShareПервое пополнение аккаунта (Успешный уникальный платеж)chevron_right
Podpiska.org [CPS] RUID 100856Admitad.com1RevShareПервый заказ нового клиента (без пополнения Steam)chevron_right
Путь Судьбы [CPP, Android] RU + CISID 126382Admitad.com13120 ₽Первый вход в игруchevron_right
ТехноМагия [DOI, CPP] RU+CISID 173Admitad.com13219.58 ₽Активный игрокchevron_right
Ragnarok Online Prime [CPP] RU + CISID 24321Admitad.com13144 ₽Первый логинchevron_right
Тёмный Исток 2: Новая Эра [SOI] RU + CISID 158512Admitad.com1472 ₽Регистрацияchevron_right
STEAMPAY [CPS] RUID 30206Admitad.com1RevShareПокупкаchevron_right
Тёмный Исток 2: Новая эра [CPP, Android] RU + CISID 162598Admitad.com14120 ₽Регистрацияchevron_right
Яйцо Дракона [SOI] RU + CISID 121184Admitad.com1372 ₽Регистрацияchevron_right
Armored Warfare [CPP] RUID 131154Admitad.com1290.70 ₽Активный игрокchevron_right

Игровая вертикаль — это браузерные, мобильные и клиентские онлайн-игры. От мобильной вертикали она отличается тем, что здесь важен не факт установки, а вовлечённость: рекламодателю нужен играющий человек, а не скачавший.

Отсюда преобладание уровневых моделей. Платят за достижение определённого уровня, за первый платёж, реже за регистрацию, и отдельно существует RevShare с внутриигровых покупок. Уровень — простой и честный способ отделить настоящего игрока от случайного захода: регистраций много, играющих мало. Для вебмастера это означает, что считать нужно не CR в регистрацию, а долю дошедших до целевого уровня.

RevShare с донатов в играх с сильной экономикой способен окупить сотни регистраций за счёт нескольких крупных плательщиков. Но такие игроки редки, доход растянут на месяцы, а предсказать его на старте невозможно. Разумная стратегия — начинать с фиксированных моделей и переходить к RevShare, когда виден стабильный качественный источник.

Креативы — самое чувствительное место вертикали. Работает настоящий геймплей: короткое видео с боем, строительством, реальным процессом. Ложные механики вроде «выбери правильный путь», которых в игре нет, дают дешёвый клик и высокую установку, но обрушивают ретеншен, и рекламодатель закрывает такой источник. Игровая аудитория особенно болезненно реагирует на несоответствие рекламы и реальности.

Источники трафика — реклама в других играх и in-app сети, YouTube и стримы, Telegram и тематические сообщества, ASO. Конкуренция за одни и те же площадки высокая, потому что крупные издатели закупают там же и с большими бюджетами.

Вопросы и ответы

Почему платят за уровень, а не за регистрацию?
Потому что регистраций много, а играющих мало. Достижение уровня отделяет настоящего игрока от случайного захода и служит для рекламодателя доказательством вовлечённости. Для вас это значит, что ключевая метрика — доля дошедших до целевого уровня, а не конверсия в регистрацию.
Что такое RevShare с донатов и когда он оправдан?
Это доля от всех внутриигровых покупок приведённого игрока, часто бессрочная. В играх с сильной экономикой один крупный плательщик окупает сотни регистраций, но такие игроки редки, а доход растянут на месяцы. Оправдан при стабильном качественном источнике, не при разовом заливе.
Какие креативы работают в играх?
Настоящий геймплей: короткое видео с реальным процессом. Ложные механики дают всплеск установок и обвал ретеншена, после чего источник отключают. Игровая аудитория особенно чувствительна к обману в рекламе и оставляет отзывы, которые бьют уже по самому продукту.
Чем мобильные игры отличаются от браузерных?
Каналом и метрикой. Мобильные живут в сторах, работают через ASO и in-app рекламу, целевым действием чаще ставят установку и событие. Браузерные не требуют установки, конверсия у них выше, зато удержать игрока сложнее — отсюда упор на уровневые модели.