Игровые офферы90 офферов из фидов CPA-сетей, 2026 год

Игровые офферы: 90 офферов из 3 партнёрских сетей. Ставки, ГЕО и метрики берём напрямую из фидов сетей и обновляем несколько раз в сутки — сортируйте по выплате, конверсии или апруву и переходите в сеть.

ОфферСетьГЕОCRАпрувEPCСтавкаЗа что
Skycoach.gg [CPS] WWID 187316Admitad.com13RevShareFirst Salechevron_right
Sorare [CPS] WWID 116044Admitad.com15RevShareCard purchasechevron_right
Steamgold [CPS] RUID 39232Admitad.com1RevShareDepositchevron_right
World of Tanks: HEAT [SOI] Many GEOsID 186563Admitad.com147 $Registrationchevron_right
Печать демонов [CPP, Android] RU + CISID 191104Admitad.com14120 ₽Подтвержденная регистрацияchevron_right
Печать демонов [SOI] RU + CISID 191105Admitad.com1372 ₽Подтвержденная регистрацияchevron_right
World of Tanks [CPP, Effective] WWID 43556Admitad.com165 $Loginchevron_right
Бука [CPS] RU + CISID 19755Admitad.com1RevShareОплаченный заказchevron_right
Вызов Древних [SOI] RU + CISID 116901Admitad.com1380 ₽Регистрацияchevron_right
Гамазавр [CPS] RU+CISID 90759Admitad.com7RevShareSalechevron_right
Гиперион Х [CPP, Android] RU + CISID 189968Admitad.com14120 ₽Подтвержденная регистрацияchevron_right
Заброшенный Мир: Возрождение [CPP] RU + CISID 130130Admitad.com14120 ₽Первый вход в игруchevron_right
Малиновка [CPP] RU+CISID 23335Admitad.com131000 ₽2 уровеньchevron_right
Нефритовое Царство [SOI] RU + CISID 103328Admitad.com1380 ₽Регистрацияchevron_right
Охотник на Демонов [SOI] RU + CISID 126379Admitad.com1396 ₽Регистрацияchevron_right
Путь Судьбы [CPP] RU + CISID 126381Admitad.com13160 ₽Первый вход в игруchevron_right
GGSel [CPS] RUID 173157Admitad.com1RevShareSale (New user)chevron_right
Throne and Liberty [CPP] RU+CISID 191709Admitad.com10180 ₽Активный игрокchevron_right

Игровая вертикаль — это браузерные, мобильные и клиентские онлайн-игры. От мобильной вертикали она отличается тем, что здесь важен не факт установки, а вовлечённость: рекламодателю нужен играющий человек, а не скачавший.

Отсюда преобладание уровневых моделей. Платят за достижение определённого уровня, за первый платёж, реже за регистрацию, и отдельно существует RevShare с внутриигровых покупок. Уровень — простой и честный способ отделить настоящего игрока от случайного захода: регистраций много, играющих мало. Для вебмастера это означает, что считать нужно не CR в регистрацию, а долю дошедших до целевого уровня.

RevShare с донатов в играх с сильной экономикой способен окупить сотни регистраций за счёт нескольких крупных плательщиков. Но такие игроки редки, доход растянут на месяцы, а предсказать его на старте невозможно. Разумная стратегия — начинать с фиксированных моделей и переходить к RevShare, когда виден стабильный качественный источник.

Креативы — самое чувствительное место вертикали. Работает настоящий геймплей: короткое видео с боем, строительством, реальным процессом. Ложные механики вроде «выбери правильный путь», которых в игре нет, дают дешёвый клик и высокую установку, но обрушивают ретеншен, и рекламодатель закрывает такой источник. Игровая аудитория особенно болезненно реагирует на несоответствие рекламы и реальности.

Источники трафика — реклама в других играх и in-app сети, YouTube и стримы, Telegram и тематические сообщества, ASO. Конкуренция за одни и те же площадки высокая, потому что крупные издатели закупают там же и с большими бюджетами.

Вопросы и ответы

Почему платят за уровень, а не за регистрацию?
Потому что регистраций много, а играющих мало. Достижение уровня отделяет настоящего игрока от случайного захода и служит для рекламодателя доказательством вовлечённости. Для вас это значит, что ключевая метрика — доля дошедших до целевого уровня, а не конверсия в регистрацию.
Что такое RevShare с донатов и когда он оправдан?
Это доля от всех внутриигровых покупок приведённого игрока, часто бессрочная. В играх с сильной экономикой один крупный плательщик окупает сотни регистраций, но такие игроки редки, а доход растянут на месяцы. Оправдан при стабильном качественном источнике, не при разовом заливе.
Какие креативы работают в играх?
Настоящий геймплей: короткое видео с реальным процессом. Ложные механики дают всплеск установок и обвал ретеншена, после чего источник отключают. Игровая аудитория особенно чувствительна к обману в рекламе и оставляет отзывы, которые бьют уже по самому продукту.
Чем мобильные игры отличаются от браузерных?
Каналом и метрикой. Мобильные живут в сторах, работают через ASO и in-app рекламу, целевым действием чаще ставят установку и событие. Браузерные не требуют установки, конверсия у них выше, зато удержать игрока сложнее — отсюда упор на уровневые модели.